🆕Combat System
Sistema de Combate EXCLUSIVO do REDMU
INTRODUÇÃO
O combat system é um sistema exclusivo de nossa equipe, e com ele é possível tornar o seu end-game mais interessante! Preparado para o desafio?
COMO FUNCIONA?
Necessário estar no servidor de COMBAT;
É necessário estar igual ou acima de 20 resets e sempre level 400;
No mapa todos são condicionados ao PVP, esteja sempre em alerta;
Ganhe ou perca XP em seu Combat System. (porcentagem varia de acordo com o CP explicarei melhor abaixo);
Faça combinações com diversos Status;
Ganhe 1 ticket quando bater 5.000 monstros diários, em ARENA será local onde você irá buildar seu personagem;
NPC para buildar seu combat está Localizado em Lorencia, no mesmo informa o numero de tickets que você possui;
Npc para buildar seu combat system:
Cada spot em Arena Build upa diferentes status de combat!
Status a ser upado em determinada spot é facilmente identificado pelo nome dos monstros.
Upando seu combat system PVM (player vs mob)
Em monstros por XP mostra o número de monstros que terá de matar para conseguir ganhar XP;
Perceba que contas com Vip Red terá que matar somente a metade de monstros para ganhar XP;
O número de monstros para upar varia de mapa para mapa.
Funcionamento da experiência em aprendizagem:
Acelerando seu up no Combat System:
Ganhe o dobro de experiência utilizando kit panda ou kit skeleton (pet e ring);
Contas com vip red são primordiais caso queira acelerar seu up! já que cai pela metade o número de monstros que terá de matar;
Seals (selos vendidos na loja X) diminuem o número de monstros para ganhar XP (funciona tanto para a conversão de monstros diários quanto na xp em aprendizagem:
Sobre a perca de experiencia (Player vs player):
Ganhe ou perca experiência nos totens, confirma as penalidades quando for mover (tecla M)
Existem dois tipos de penalidades, uma de morte outra de fuga. E a perca de experiência varia de acordo com seu CP (COMBAT POWER) confira o guia:
Informações do seu Combat:
Para ver seu Combat System basta passar o cursor do mouse em cima do botão:
Caso não apareça, aperte a tecla esc vá até as opções e ative ''combat system''
As primeiras informações apresentadas são:
Lv do seu char
Quantidade de monstros que matou e Limite diário (15k)
Exp total do seu char e exp necessária para avançar de LV
Quantidade de exp em aprendizagem
Bonus set (sets de battle pass)
Logo abaixo terá as informações da sua build:
Letra inicial em cada status [A] ataque, [AD] ataque e defesa, [D] defesa
O COMBAT SYSTEM
IMPORTANTE: Perder experiência fará você perder Level e consequentemente os pontos.
ZONA DE ALERTA
A zona de alerta é ativada ao se aproximar, de qualquer personagem no mapa.
Ao ativar a zona de alerta, significa que o jogador está prestes a entrar em PVP com outro, então fique atento!
Um totem será spawnado automaticamente entre os jogadores.
O Totem tem a função de acumular pontos de XP, que podem ser resgatados pelos jogadores.
A zona em amarelo mostra a range de alerta, o jogador deverá permanecer na zona para o duelo, porém se o mesmo se recusar ao duelo e sair da zona de alerta, o PVP será ativado do mesmo jeito.
No global será notificado ao jogador, a coordenada respectiva da zona de alerta, o mesmo deverá se manter nela para não perder XP.
ZONA DE PERIGO (PVP)
A zona de perigo é ativada, assim que o jogador começa o duelo, ou algum dos mesmos saírem da zona de alerta.
Haverá uma zona no mapa em vermelho, que o jogador não poderá ultrapassar enquanto o totem estiver ativo, ou enquanto estiverem em modo de combate.
Todos jogadores dentro da zona de perigo, ficarão em modo de preparação durante 20 segundos, nesse intervalo o PVP é desabilitado para o jogador se preparar.
Após o modo de preparação, todos jogadores na zona receberão PK, e estão sujeitos ao combate entre eles.
É possível notar o totem acumulando XP.
Quando jogador morre em combate ele perde % de XP de acordo com o mapa.
Dessa % de XP -> 70% vai para o jogador que matou, 15% para o totem e 15% é queimado.
Se houver disconnect o jogador perde 5% de XP, que é automaticamente adicionado no totem.
Ao perder experiência consequentemente o jogador irá perder também level.
O jogador poderá capturar o totem acumulado (Clicando no NPC), se o mesmo ficar 30 segundos sem levar nenhum hit.
Após capturar o totem, o jogador recebe toda XP acumulada de uma só vez e todos participantes dentro da zona, são liberados até começar outro novamente.
O jogador liberado, após combate finalizado, ele tem até 10 segundos safe para mover ou se afastar do local.
Máximo de monstros diários disponíveis para contagem de farm de experiência diariamente é de 15.000.
Farm de Aprendizado não consomem monstros diários.
Os monstros diarios só são consumidos pelo farm de experiência.
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