🆕Combat System

Sistema de Combate EXCLUSIVO do REDMU

INTRODUÇÃO

O combat system é um sistema exclusivo de nossa equipe, e com ele é possível tornar o seu end-game mais interessante! Preparado para o desafio?

COMO FUNCIONA?

  1. Necessário estar no servidor de COMBAT;

  2. É necessário estar igual ou acima de 20 resets e sempre level 400;

  3. No mapa todos são condicionados ao PVP, esteja sempre em alerta;

  4. Ganhe ou perca XP em seu Combat System. (porcentagem varia de acordo com o CP explicarei melhor abaixo);

  5. Faça combinações com diversos Status;

  6. Ganhe 1 ticket quando bater 5.000 monstros diários, em ARENA será local onde você irá buildar seu personagem;

  7. NPC para buildar seu combat está Localizado em Lorencia, no mesmo informa o numero de tickets que você possui;

Npc para buildar seu combat system:

Cada spot em Arena Build upa diferentes status de combat!

Status a ser upado em determinada spot é facilmente identificado pelo nome dos monstros.

Upando seu combat system PVM (player vs mob)

  • Em monstros por XP mostra o número de monstros que terá de matar para conseguir ganhar XP;

  • Perceba que contas com Vip Red terá que matar somente a metade de monstros para ganhar XP;

  • O número de monstros para upar varia de mapa para mapa.

Funcionamento da experiência em aprendizagem:

Acelerando seu up no Combat System:

  • Ganhe o dobro de experiência utilizando kit panda ou kit skeleton (pet e ring);

  • Contas com vip red são primordiais caso queira acelerar seu up! já que cai pela metade o número de monstros que terá de matar;

  • Seals (selos vendidos na loja X) diminuem o número de monstros para ganhar XP (funciona tanto para a conversão de monstros diários quanto na xp em aprendizagem:

Seal of Ascension: -1 monstro
Seal of Healing: -1 monstro
Seal of Wealth: -3 monstros

Sobre a perca de experiencia (Player vs player):

Ganhe ou perca experiência nos totens, confirma as penalidades quando for mover (tecla M)

Existem dois tipos de penalidades, uma de morte outra de fuga. E a perca de experiência varia de acordo com seu CP (COMBAT POWER) confira o guia:

Informações do seu Combat:

Para ver seu Combat System basta passar o cursor do mouse em cima do botão:

Caso não apareça, aperte a tecla esc vá até as opções e ative ''combat system''

As primeiras informações apresentadas são:

  • Lv do seu char

  • Quantidade de monstros que matou e Limite diário (15k)

  • Exp total do seu char e exp necessária para avançar de LV

  • Quantidade de exp em aprendizagem

  • Bonus set (sets de battle pass)

Logo abaixo terá as informações da sua build:

Letra inicial em cada status [A] ataque, [AD] ataque e defesa, [D] defesa

O COMBAT SYSTEM

IMPORTANTE: Perder experiência fará você perder Level e consequentemente os pontos.

ZONA DE ALERTA

  • A zona de alerta é ativada ao se aproximar, de qualquer personagem no mapa.

  • Ao ativar a zona de alerta, significa que o jogador está prestes a entrar em PVP com outro, então fique atento!

  • Um totem será spawnado automaticamente entre os jogadores.

  • O Totem tem a função de acumular pontos de XP, que podem ser resgatados pelos jogadores.

  • A zona em amarelo mostra a range de alerta, o jogador deverá permanecer na zona para o duelo, porém se o mesmo se recusar ao duelo e sair da zona de alerta, o PVP será ativado do mesmo jeito.

  • No global será notificado ao jogador, a coordenada respectiva da zona de alerta, o mesmo deverá se manter nela para não perder XP.

ZONA DE PERIGO (PVP)

  • A zona de perigo é ativada, assim que o jogador começa o duelo, ou algum dos mesmos saírem da zona de alerta.

  • Haverá uma zona no mapa em vermelho, que o jogador não poderá ultrapassar enquanto o totem estiver ativo, ou enquanto estiverem em modo de combate.

  • Todos jogadores dentro da zona de perigo, ficarão em modo de preparação durante 20 segundos, nesse intervalo o PVP é desabilitado para o jogador se preparar.

  • Após o modo de preparação, todos jogadores na zona receberão PK, e estão sujeitos ao combate entre eles.

  • É possível notar o totem acumulando XP.

  • Quando jogador morre em combate ele perde % de XP de acordo com o mapa.

  • Dessa % de XP -> 70% vai para o jogador que matou, 15% para o totem e 15% é queimado.

  • Se houver disconnect o jogador perde 5% de XP, que é automaticamente adicionado no totem.

  • Ao perder experiência consequentemente o jogador irá perder também level.

  • O jogador poderá capturar o totem acumulado (Clicando no NPC), se o mesmo ficar 30 segundos sem levar nenhum hit.

  • Após capturar o totem, o jogador recebe toda XP acumulada de uma só vez e todos participantes dentro da zona, são liberados até começar outro novamente.

  • O jogador liberado, após combate finalizado, ele tem até 10 segundos safe para mover ou se afastar do local.

Máximo de monstros diários disponíveis para contagem de farm de experiência diariamente é de 15.000.

  • Farm de Aprendizado não consomem monstros diários.

  • Os monstros diarios só são consumidos pelo farm de experiência.

Last updated